Texto diseñado para enseñar a desarrollar aplicaciones basadas en lenguaje C++ a través de Microsoft Visual C++ 6. El texto cubre los fundamentos del lenguaje, las técnicas de orientación a objetos y el modelo de trabajo con Visual C++ en su versión 6.
A lo largo del texto se desarrollan numerosos ejemplos listos para ser cargados desde Visual C++.
Se requiere tener como mínimo conocimientos de fundamentos de programación y conocer al menos un lenguaje, sea éste el que sea, así como conocer el S.O. Windows a nivel de usuario.
Este texto muestra las distintas técnicas que se necesitan para diseñar aplicaciones informáticas desde la perspectiva de la orientación a objetos, usando lo que se denomina UML (Lenguaje Unificado de Modelado). Pretende adiestrar en las técnicas de análisis orientadas al objeto así como capacitar en los métodos, notación y símbolos de UML. Los conceptos se llevan a la práctica con Visual Modeler, la herramienta de Microsoft para el modelado de objetos. Va dirigido a personas con amplia experiencia en desarrollo de aplicaciones desde la perspectiva de la programación.
Texto diseñado para aquellos que deseen introducirse en el mundo del desarrollo de aplicaciones de negocio en Internet, utilizando para ello la tecnología ASP (Active Server Pages). Se persigue adiestrar en el uso de: Internet Information Server 5, Visual InterDev como herramienta para la gestión de proyectos basados en ASP, Visual Basic Script, la jerarquía de objetos ASP, y las técnicas de acceso a datos a través de ADO. Se requiere conocer los fundamentos de Internet/Intranet, estar familiarizado con la navegación por la web, conocer HTML y conocer el sistema operativo Windows a nivel de usuario.
Este texto enfoca el aprendizaje a la manera clásica de la asignatura de Fundamentos y Metodología de Programación, tal y como se imparte en la enseñanza reglada. La única diferencia con este enfoque es que se sustituyen lenguajes como Pascal o C, con los que habitualmente se imparte la asignatura, por Visual Basic .NET, que dispone de un entorno de desarrollo mucho más actualizado, y que servirá a quienes lean este texto en mayor medida de la que esos otros lenguajes pueden hacerlo.
De modo adicional a los aspectos fundamentales del lenguaje, se realiza una introducción a la programación orientada a objeto, y el enfoque que de la misma se efectúa desde Visual Basic .NET.
Se trata de un texto ideal para los no programadores que deseen adentrarse en el mundo de la programación.
El texto enfoca el aprendizaje a la manera clásica de la asignatura de Fundamentos y Metodología de Programación, tal como se imparte en la enseñanza reglada. La única diferencia con este enfoque es que se sustituyen lenguajes como Pascal o C, con los que habitualmente se imparte la asignatura, por Visual Basic, por un entorno de desarrollo mucho más actualizado y que servirá a quienes lean este manual en mucha mayor medida que esos otros lenguajes pueden hacerlo.
Este es un texto ideal para los no programadores que deseen adentrarse en el mundo de la programación.
Texto diseñado para enseñar en profundidad a desarrollar aplicaciones basadas en lenguaje Visual Basic. El texto cubre tanto aspectos básicos como avanzados, es decir que no sólo se estudian los fundamentos del lenguaje sino que también se tratan en profundidad el acceso a datos, la programación orientada al objeto, los componentes ActiveX, el acceso al API, etc. Se trata de un manual de muy amplio contenido con alrededor de 1000 páginas de documentación, además de numerosos ejemplos listos para ser cargados desde Visual Basic.
Entre los requisitos previos, basta con conocimientos de fundamentos de programación y conocer al menos un lenguaje, sea este el que sea y conocer el S.O. Windows a nivel de usuario.
Este breve libro ofrece una visión general de la Programación Orientada al Objeto, desde una perspectiva teórica y sin adscribirse a ninguno de los lenguajes de programación.
En él se hace primeramente un repaso histórico a los antecedentes de la OOP, para seguidamente pasar a una exposición concisa y clara de los conceptos que la OOP incorpora a la ingeniería de la programación. Además incorpora un completo glosario de térmimos relacionados con la OOP.
Aun caundo no es necesario conocimiento previo alguno de OOP, ni de ningún lenguaje OOP (C++, Java, Delphi, etc.), su contenido puede ser de gran utilidad para aquellos que quieren iniciarse en cualquiera de los lenguajes OOP disponibles o bien deseen ahondar en los principios teóricos de la OOP.
Temario
- Introducción (1 Horas de autoestudio)
- Revisión histórica y la OOP (2 Horas de autoestudio)
- Programación orientada al objeto (3 Horas de autoestudio)
- Planteamiento de la implementación (1 Horas de autoestudio)
- De la teoría a la realidad (3 Horas de autoestudio)
- Limitaciones e inconvenientes de la OOP (1 Horas de autoestudio)
- Glosario (1 Horas de autoestudio)