Este texto sirve para introducir en los distintos conceptos y tecnologías que componen hoy Internet. Con el texto se adquieren los conocimientos necesarios para navegar, usar el correoelectrónico y otras tecnologías de las usuales en este medio. Los objetivos que pretende son dar a conocer los conceptos y tecnologías básicas de Internet, así como adiestrar en la navegación por Internet, el correo electrónico y otras técnicas. El único requisito previo es tener conocimientos de Windows a nivel de usuario.
Este texto muestra detalladamente la configuración y administración de los distintos servicios del servidor para Internet de Microsoft (IIS 5) sobre Windows 2000. Los objetivos principales de éste son los de instalar, administrar y configurar correctamente los servicios para la Web, FTP, correo SMTP y news. También aprenderá a configurar el servidor Web para albergar aplicaciones ASP. Se recomienda tener algún conocimiento previo de administración de Windows 2000 y conocimientos generales sobre el funcionamiento de Internet. Está enfocado para aquellos que no hayan utilizando nunca un servidor de Internet como para aquellos que esténutilizando ya versiones anteriores de IIS.
Texto diseñado para enseñar en profundidad a desarrollar aplicaciones basadas en la plataforma .NET Framework, utilizando Visual Basic .NET como lenguaje.
El texto cubre tanto aspectos básicos como avanzados, abordando el lenguaje, programación orientada a objetos (OOP), el entorno de desarrollo de aplicaciones(IDE) de Visual Studio .NET, etc.
Se trata de un manual de muy amplio contenido en documentación, además de numerosos ejemplos listos para ser utilizados desde Visual Basic .NET.
Entre los requisitos previos, basta con conocimientos de fundamentos de programación, conocer al menos un lenguaje, sea este el que sea y conocer el S.O. Windows a nivel de usuario.
Este libro no es solamente un libro de programación de sistemas para Unix(y para Linux particular); es también un medio para compreder el funcionamiento interno del núcleo.
Contenido:
- Capitulo 1. Linux: Introducción
- Capitulo 2. Presentación general
- Capitulo 3. Desarrollo bajo Linux
- Capitulo 4. Procesos
- Capitulo 5. Señales
- Capitulo 6. Sistemas de archivo
- Capitulo 7. Entradas/Salidas
- Capitulo 8. Gestión de la memoria
- Capitulo 9. Terminales POSIX
- Capitulo 10. Comunicacion por tuberias
- Capitulo 11. IPC System V
- Capitulo 12. Modulos cargables
- Capitulo 13. Administracion del sistema
- Parte 1: Programación en Visual FoxPro
- Parte 2: Trabajar con datos
- Parte 3: Crear la interfaz
- Parte 4: Agrupar todos los elementos
- Parte 5: Ampliar aplicaciones
- Parte 6: Crear soluciones cliente-servidor
- Parte 7: Crear archivos de Ayuda
- Parte 8: Distribuir aplicaciones
- Parte 9: Acceso a las bibliotecas API
- Parte 10: Crear soluciones empresariales
- Parte 11: Lo nuevo en Visual FoxPro
Índice: Capitulo 01: Publicar en Internet Capitulo 02: Introducción al diseño web Capitulo 03: Manual de HTML Capitulo 04: Ayudas técnicas Capitulo 05: Introducción a la promoción de webs Capitulo 06: La imagen en Internet Capitulo 07: Paginas dinámicas Capitulo 08: Introducción a los lenguajes del web Capitulo 09: Programación en ASP Capitulo 10: Programación en PHP Capitulo 11: Programación en JavaScript Capitulo 12: Programación en JavaScript II Capitulo 13: Tutorial de Visual Basic Script Capitulo 14: CSS, hojas de estilos Capitulo 15: Introducción a XML Capitulo 16: Tutorial de SQL
- Apéndice I
- Apéndice II
- Apéndice III
Esta completa obra proporciona una visión detallada de la arquitectura interna del nuevo y original lenguaje C#. Sumérjase en este vanguardista lenguaje orientado a objetos y en sus parámetros de diseño y construcción.
Resumen del Contenido
Parte I : Sentando las Bases
1. Fundamentos de la programación orientada a Objetos
2. Introduccion a Microsoft .NET
3. C#
Parte II : Fundamentos de C#
4. El sistema de tipos
5. Clases
6. Métodos
7. Propiedades, Arrays e indicadores
8. Atributos
9. Interfaces
Parte III : Cómo escribir Código
10. Expresiones y Operadores
11. Control del flujo de programa
12. Manejo de errores con excepciones
13. Sobrecarga de Operadores y convensiones definidas por el Usuario
14. Delegados y manejadores de eventos
Parte IV : C# Avanzado
15. Programación multihilo
16. Cómo obtener información sobre metadatos con reflection
17. Cómo interoperar con código no gestionado
18. cómo trabajar con ensamblajes