Hoy te explicare como instalar Firefox-3.5.1 desde un paquete .tar.bz2 en Solo 8 Pasos

1.-Primero necesitas descargar Firefox-3.5.2, puedes elegir que idioma quieres para tu Firefox Haz Click Aqui para Descargar

2.-Guarda el Archivo en tu home, y ahora abre tu Terminal: Aplicaciones->Accesorios->Terminal

3.-en la terminal Pon lo siguiente para que este en formato TAR:

bzip2 -d firefox-3.5.2.tar.bz2


4.-Despues Desempaquetamos el Archivo TAR, y dejara una carpeta llamada firefox en tu home:
tar -xf firefox-3.5.2.tar


5.-Renombramos la Carpeta Firefox por Firefox-3.5.1:
mv firefox firefox-3.5.2


6.-En este paso ponte como root: sudo -s y tecleas tu password, y despues aplicamos el siguiente codigo para copiar la carpeta al directorio de las aplicaciones:
cp -R firefox-3.5.2 /usr/lib/


7.-Ahora borramos el antiguo firefox que venia por defecto en el sistema:
rm -rf /usr/bin/firefox


8.-para arrancar la nueva version tenemos que poner lo siguiente:
ln -sv /usr/lib/firefox-3.5.2/firefox /usr/bin/firefox


9.- Luego deben cerrar cualquier ventana de Firefox y volver a abrir y Listo :D


C es un lenguaje de programación de propósito general que ofrece economía sintáctica, control de flujo y estructuras sencillas y un buen conjunto de operadores. No es un lenguaje de muy alto nivel y más bien un lenguaje pequeño, sencillo y no está especializado en ningún tipo de aplicación. Esto lo hace un lenguaje potente, con un campo de aplicación ilimitado y sobre todo, se aprende rápidamente. En poco tiempo, un programador puede utilizar la totalidad del lenguaje. Es un pequeño texto, para iniciarse en la programación con C.



Este texto está diseñado para enseñar a confeccionar páginas web a través del uso directo del lenguaje HTML. El objetivo es adiestrar al lector en las técnicas para confeccionar páginas web para Internet/Intranet, así como enseñar los fundamentos sintácticos del lenguaje HTML. Los requisitos previos son: estar familiarizado con los aspectos básicos de Internet/Intranet, estar familiarizado con la navegación por la web, conocer el sistema operativo Windows a nivel de usuario.



Texto diseñado para adiestrar en el desarrollo de aplicaciones escritas en lenguaje Java y que accedan a bases de datos externas a través de JDBC 2.0, así como dar a conocer todos los aspectos sintácticos del API JDBC 2.0. Todo el texto está escrito para Java 2 estándar, de modo que puede emplearse tanto para herramientas como el Java de Sun como para el Visual C++ de Microsoft. Se requiere conocer los fundamentos de Internet/Intranet, estar familiarizado con la navegación por la web, conocer Java y el sistema operativo Windows a nivel de usuario.


Se tratan diferentes aspectos de Java, desde las aplicaciones hasta los applets a través de numerosos ejemplos. Como herramientas de desarrollo se utilizan Microsoft Visual J++ 6 y JBuilder. La versión tratada del lenguaje es la estándar de Sun Microsystems. Se pretende adiestrar sobre:

• Programación Orientada a Objetos.
• Construcción de aplicaciones Java.
• Creación
de applets Java.
• Tratamiento de eventos y construcción de interfaces de usuario.
• Utilización de Visual J++ 6.
• Programación multihilo.
• Acceso a ficheros y conexiones a través de Internet.

El único requisito es conocer algún lenguaje de programación.





Texto diseñado para enseñar a desarrollar aplicaciones basadas en lenguaje C++ a través de Microsoft Visual C++ 6. El texto cubre los fundamentos del lenguaje, las técnicas de orientación a objetos y el modelo de trabajo con Visual C++ en su versión 6.
A lo largo del texto se desarrollan numerosos ejemplos listos para ser cargados desde Visual C++.
Se requiere tener como mínimo conocimientos de fundamentos de programación y conocer al menos un lenguaje, sea éste el que sea, así como conocer el S.O. Windows a nivel de usuario.


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Este texto muestra las distintas técnicas que se necesitan para diseñar aplicaciones informáticas desde la perspectiva de la orientación a objetos, usando lo que se denomina UML (Lenguaje Unificado de Modelado). Pretende adiestrar en las técnicas de análisis orientadas al objeto así como capacitar en los métodos, notación y símbolos de UML. Los conceptos se llevan a la práctica con Visual Modeler, la herramienta de Microsoft para el modelado de objetos. Va dirigido a personas con amplia experiencia en desarrollo de aplicaciones desde la perspectiva de la programación.


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Ivan Nawrath